白鸽南行(发约稿版)

“愿我所爱长存,青春文学永驻”



  

 

《江湖》游戏设定



《江湖》是一个偏水墨风格的游戏


《江湖》的预告有三个,一为《行者》 亦叫《江湖》,二为《医者》 ,三为《师 者》(又名《先生》) 。

(《行者》和《医者》的故事在主页,师者仍在创作)


三部故事中的我其实是参与者也是旁观者,就相当于玩家


《江湖》的主线复仇,支线养成人

故事发生在一场大雨前后,围绕这一场雨揭露的百年前恩怨及如今的恩怨,两者加叠在一起,并由很多不一样的人联合起来暗中计划

玩家通过联系其他人物或是自己去完成主线,如主线失败将自动将支线转为主线


NPC们有很多触发任务,要看好感度或者达成一些条件或者超出条件等

触发NPC任务后会有不同的选择,每一个选择的结局也是不一样的,任务结束后也可能会触发隐藏任务,获得其他成就


每一个NPC都有故事,例如,《江湖》故事一开始出现的那位酒馆老板,他曾经也是位江湖人,至于为何现在是这副模样就要靠玩家自己探索


玩家的身份选择有很多种,如普通百姓、官宦子弟、江湖中人等,每一个选择都会让故事不同,结局也不同

玩家同玩家可以交流并且对于任务可以随机组队,期间或许可以触发任务获得奖励

玩家阵营有很多种,可自动选择身份进行任务,例如卧底潜伏或是进入府中代替身份等,最后所触发的结局有可能也截然不同,你永远不会知道对方的阵营到底是什么


每一个选择所对应的最终结果也有可能不同,假设你选择了成为一个书生,你有可能变成一个百姓拥戴的人,也有可能依旧只是个书生,一生碌碌无为


《江湖》自由度较高,身份多样,两个人所选择出的故事有可能截然不同,也可能相似


自由度:★★★☆☆

游戏体验:★★★☆☆

画面质感:★★★☆☆



《江湖》不仅仅是一个游戏,更是一种体验





预告详情请见:

预告一《江湖》 

预告二《医者》 

预告三《先生》 



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